대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
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대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(고화학어: MgMnORbPbGa: 갈륨납루비듐산화 망간마그네슘, 듕귁어: 大規模多衆使用者联机役割劇游戏, 왜말: 大規模衆使用者オンラインロールプレイングゲーム, 이하 MMORPG)는 대한게임국의 주요 수출품으로, 인터넷?에 접속하여 다수의 사람들이 레벨업을 위해? 다이나믹 로동을 하는 행위를 일컫는다.
차례 |
[편집] 궁극적인 목표
레벨을 높이거나 게임상의 돈을 모아 자신의 시간낭비를 자랑하거나, 혹은 법적으로 금지되어 있긴 하지만 진짜 돈으로 바꾸기도 한다.
[편집] 회사의 경우
많은 게이머를 유치하여, 진짜 돈을 내고 게임을 이용하거나 게임상의 아이템을 구매하게 하여 수익을 올리는 것이다.
[편집] 기본적인 시스템
- 레벨(LEVEL)이 있어야 한다. 레벨이 없으면 MMORPG로 인정받을 수 없다. 레벨은 그 사람이 얼마나 게임회사를 위해 노동을 하였는가, 혹은 계정이 얼마의 가치를 지니는가 등의 지표가 되기 때문이다. 레벨 개념이 존재하더라도 레벨 표기가 없으면 망하기 쉽다.
- 직업 개념이 있어야 한다. 본래는 클래스였으나 초딩의 영향으로 인해 직업으로 변했다. 그러나 백괴스럽게도 현재의 직업의 의미에 걸맞은, 일정한 수입이 있는 클래스가 없다. 기본적으로 검사와 마법사는 필수이며, 이 둘이 없는 게임 또한 MMORPG로 인정받을 수 없다. 이외에도 도둑, 궁수, 성직자, 바드 등의 직업이 있다. 중요한 것은 이러한 특정한 틀을 벗어난 직업의 경우 절대 선호받지 못한다는 점이다. 이 개념이 없는 경우, 캐릭터 별로 차별을 두기도 한다. 마비노기에서 이 직업 개념이 희석되었으나, 여전히 존재한다.
- 스탯 포인트(STAT POINT)라는 개념으로 노동자들을 옭아매어야 한다. 캐릭터의 특정 성능 강화를 위해 일정 조건 만족시 주어지는? 일정량의 스탯 포인트를 특정한 성능 강화에 사용하는데, 대개 이 경우 균형적인 상승은 아이러니하게도 캐릭터의 약화를 초래한다. 현실 세계에서는 검을 다루려면 검을 들 힘, 검을 휘두르는 민첩함, 오랫동안 들 수 있는 체력(지구력), 정확한 목표물을 벨 수 있는 솜씨, 판단력(지능) 등이 필요하지만 대개는 힘과 민첩함, 체력 이 세가지만 요구한다. 극단적인 경우는 둘이나 하나만 요구하기도 한다. 그러므로 똑똑한 검사보다 멍청한 검사가 더 높은 값을 받는 주객전도 현상이 빈번하게 벌어진다.
- 마찬가지로 스킬 포인트(SKILL POINT)라는 개념 또한 있어야 한다.
- HP와 MP가 반드시 존재하여야 한다. MP는 간혹 SP 등으로 대체되는 경우가 있다. 소모된 이들을 회복시키는 약의 경우 항상 액체이며, 주로 물약(영어: Potion)이라는 이름으로 불린다. 울티마 온라인이나 마비노기의 경우 붕대 개념도 있지만, 대개는 액체 상태로 이루어져 있다. 이 신비로운 액체의 제조과정이나 성분, 사용방법은 며느리도 모르지만 게이머들은 약국이 아닌 잡화상(혹은 힐러의 집)에서 식약청의 허가도 받지 않은 채 버젓이 팔고 있는 정체불명의 약을 사다가 간단하게 사용한다.
- 이에 대한 가설로 물약복용설과 물약외용설이 있다.
- 손에 쥘 수 있는 것은 무조건 무기이다. (가끔 방패도 들 수 있다) 마비노기에서는 낚싯대나 책, 재봉용 가위 등도 들 수 있지만 가장 많이 들고 있는 것은 역시 무기이다.
[편집] 특이사항
- 일부 게임의 경우 중력의 법칙을 철저히 무시한다. 그 결과 여성 캐릭터의 삐가 보이는 등의 일이 있다.
- 여성 캐릭터의 경우
가 성립한다. 해석하면 노출도와 방어력은 비례한다. (남성 캐릭터의 경우는 대응식이 없다)
- 적 캐릭터 중에 서큐버스가 있을 경우 99.999%의 확률로 미녀다. (인큐버스의 경우 2.718281828...%이다.)
[편집] 도보시오
