백괴대학:본관/SMW 게임메이킹 강의/MML 문법 2

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[편집] 3. MML 문법 배우기

이제 MML의 모든 문법(기호)에 대해 자세하게 알아보도록 합시다. 이 문법만 제대로 알아두면 일단 txt파일에 있는 음악을 해석할 수는 있게 됩니다.

  • Tip : mml은 띄어쓰기와 줄바꿈을 무시합니다. 즉 읽기 좋게 띄어쓰기와 줄바꿈을 해 줄 수 있습니다.


c d e f g a b
음입니다.
도 레 미 파 솔 라 시
+
샵 입니다.
음 뒤에 붙이면 그 음을 반음 올립니다.
(d+4 은 4분음표의 레#)
-
플랫입니다.
음 뒤에 붙이면 그 음을 반음 내립니다.
(d-4 은 4분음표의 레♭)
r
쉼표입니다.
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64
음이나 쉼표 뒤에 붙어 길이를 표시합니다. (1 : 온음표, 2 : 2분음표, 4 : 4분음표 ...)
ox
옥타브를 지정합니다.
옥타브는 1에서 6까지 가능합니다.
첫음이 나오기 전에 반드시 지정해야합니다.
>.<
  • > : 옥타브를 한 옥타브 올립니다.
  • < : 옥타브를 한 옥타브 내립니다.
그러니까, 순서대로 올라가는 음계를 적자면 cdefgab>cdefgab>cdf... 가 되겠죠.
위에 나와있는 옥타브 영역 1~6를 초과하면 삽입이 아예 안되거나 음계가 정반대로 가는 현상이 생깁니다.
^
붙임줄입니다.
d4^4^4 는 4분음표 레 3개를 연결한 것 입니다.
&
이음줄입니다.
d4&e4&f4 같은 방법으로 사용합니다.
lx
음표나 쉼표 뒤에 숫자를 생략하였을 때, 해당 음표와 쉼표의 길이를 지정합니다.
x에 생략할 음표와 쉼표의 길이를 지정하면 됩니다.
음악의 용량을 줄일 때 상당히 유용합니다.
!
이 기호의 뒤의 모든 텍스트는 모조리 무시되게 됩니다.
;
C언어를 배우신 분이라면 '//'를 연상하시면 됩니다.
이것은 주석(간단한 메모)을 달고자 할 때 사용하는 기호입니다.
; 기호에서부터 그 줄의 끝까지는 주석으로 처리되어 무시되게 됩니다.
#x
채널 기호입니다.
x에는 (채널번호 -1)를 넣으시면 됩니다.
물론 SMW에선 채널이 8개밖에 없으니까 0~7까지의 값만 넣을 수 있겠죠?
wx
전체 불륨입니다. 전체 음악에 적용됩니다.
x는 0에서 255의 값을 줄 수 있습니다.
주로 200에서 255 사이의 값이 사용됩니다.
설정하지 않으면 기본값이 255로 지정됩니다.
vx
한 채널의 볼륨입니다.
w와 마찬가지로 0에서 255의 값을 줄 수 있습니다.
하지만 w가 설정되면 v는 모조리 무시되니 참고하세요!
tx
템포입니다. 전체 음악에 적용됩니다.
x는 0에서 255의 값을 줄 수 있습니다.
주로 50이하의 숫자가 사용됩니다.
주의할 점은 악보의 ♩ = 90 이 t90이 아니라는 점 입니다.
t값과 한 마디의 길이와의 관계는 '96000/템포값 = 한 마디의 길이(밀리초)'라고 합니다. (분석해주신 편안한집님께 감사드립니다.)
계산하기 귀찮으신 분은 그냥 청음으로 맞추시면 됩니다.
@x
악기의 종류입니다.
채널마다 다르게 지정할 필요도 없고, 한 채널 안에서 악기를 계속 바꿀 수 있습니다.
x는 악기 번호가 되는데, 악기의 종류는 다음과 같습니다.
Instrument # Instrument Type Volume Level Highest Note
0 Flute Average (o6)A
1 Light Strings Average A
2 Xylophone Fairly Soft B sharp
3 Marimba Average A
4 Strong Strings Very Loud A
5 Acoustic Guitar Fairly Loud A
6 Trumpet Average A
7 Steel Drum Fairly Loud A
8 Acoustic Bass Guitar Very Soft A
9 Piano Fairly Loud A
10 Drum(Snare) Average B sharp
11 Violin Fairly Soft A
12 Yoshi Drums (Bongos) Average A
13 Lead Bass Soft A
14 Harpsichord Average A
15 Orchestra Hit(Strong) Loud B sharp
16 Electric Guitar(Light) Soft A
17 Distortion Guitar(Strong) Loud A
18 Same as Instrument 1
21 Bass Drum Soft A
22 Light Cymbal Soft A
23 Maraca(Close to Cymbal) Soft A
24 Wood Block Average A
25 Wood Block(Higher) Average A
26 Bass Drum(Rougher) Soft A
27 Trap Set Average A
28 Trap Set (Light) Soft A
29 Trap Set (Strong) Fairly Loud A

(19번과 20번 악기는 없습니다.)

대략 종류를 나누자면 1~17번은 보통 악기, 19번부터는 타악기인데요.
타악기의 활용은 나중에 가르쳐드리죠.
qxy
음량과 게이트타임을 설정하는 기호입니다.
x는 게이트타임, y는 음량을 설정할 때 사용합니다. (16진수)
게이트타임이 무엇인지에 관해서는 언급을 피하겠습니다.
정 궁금하시면 게이트타임을 변화시켜서 직접 결과를 확인하시기 바랍니다.
각 채널의 첫 음이 나오기 전에 반드시 지정되어야 합니다. 관용적으로 q7f라고 씁니다.
[□]x
루프를 설정하는 기호입니다.
□안의 내용을 x번 반복합니다.
용량을 줄일 때 엄청나게 유용합니다!!!
{ ~ }
셋잇단음표입니다.
셋잇단음표로 사용할 음을 ~ 에 넣으면 됩니다.
…근데 솔직히 이걸 사용할 날이 올지는….
.
..
음표 바로 뒤에 붙여 음의 길이를 조금 늘립니다. 붙임줄 대용으로 사용할 수 있습니다.
c+4. 는 c+4^8 과 같고
c+4.. 은 c+4^8^16과 같습니다.
점음표처럼 사용할 수 있겠네요.
근데 가독성이 떨어지므로 웬만해선 사용하지 않습니다.

[편집] 효과를 내기 위한 문법 기호

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.... 지금 보고 있는 의 문서에다 곡괭이와 삽을 들어 편집을 하면 문서가 완성되는 데 도움이 됩니다.
만약 백괴미디어 재단 프로젝트를 처음 접한다면 간단 지침을 통해 간단한 지침을 알아볼 수 있습니다.

흘러가는 시계.jpg
p
$

위의 기호를 모두 외울 필요는 없습니다. 그냥 나중에 작업할 때 여기를 새창으로 띄우시고 참고하세요.


자, 그럼 복습으로 이 악보를 한번 나름대로 해석해보시기 바랍니다.

; 젓가락 행진곡
#0
w250 t50
#0 @9 q7f v250 y10 l8
#1 @9 q7f v250 y10 l8
#0
o4
ggggggeeeeeebbbbbb>cccc<ba
ggggggeeeeeebbbbbb>c<ge>c<r4
#1
o4
ffffffeeeeeeddddddccccde
ffffffeeeeeeddddddccccr4
!
만든이 : 보노군

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