캐치마인드
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캐치마인드은 뇌마블에서 창시한 초능력 훈련과 인성검사를 혼합한 훈련을 기초로 하여 만든 게임이다.
차례 |
[편집] 게임의 대상
비록 게임의 탈을 쓰기는 하였으나, 본디 목적은 초능력 훈련과 인성검사이기 때문에 특정한 대상에게만 사용했었다. 원래 프로토스의 하이 템플러, 테란의 고스트 등이 주 대상이였으나 현대인들은 정신체를 사용하는데 익숙해져야 하기 때문에(예를 들면 너는 이곳에서 38.107.179.214(이)라는 이름을 가진 정신체를 사용하고 있지 않은가) 현대인들도 이 게임의 대상에 포함된다.
[편집] 진행 과정
캐치마인드의 훈련 과정은 다음과 같다.
- 훈련자들은 자신의 손에 마우스?를 쥐고 정신을 집중하여 특정한 위치에 자신의 정신체를 이동시킨다.
- 같은 위치에 위치한 정신체들 중 가장 먼저 도착하거나 특별히 선정된 자들이 모든 유저를 관리하는 위대하신 섭어님께 시작한다는 신호를 보낸다.
- 섭어가 현대국어의 한 단어를 선정하여 특정한 한 명에게 보여준다.
- 이 단어를 본 사람은 자신의 정신을 집중하여 연상되는 이미지를 떠올린다.
- 뇌파를 감지한 마우스가 뇌파를 증폭시켜 같은 위치에 위치한 정신체들에게 수신을 시작한다.
- 수신자를 제외한 정신체들의 주인은 모니터를 통해 송신된 뇌파를 받아들여 이를 해석하여 이미지화 한다.
- 송신자들은 뇌의 언어영역에 정신을 집중하여 해석된 이미지와 가장 유사한 객체가 무엇인지 찾고 그 단어를 송신하여 섭어가 선정한 단어를 맞춘다.
[편집] 인성 검사
캐치마인드는 인성검사의 기능도 갖고 있다. 송신된 이미지는 바로 그 사람의 정신에서 나온 것이기 때문이다. 실제로 몇몇 사용자는 감정결과 매우 위험하다고 판단되어 국립정신병동에 보내져 집중적인 치료를 받고 있다. 그 이유는 '칼' 이라는 단어를 보고 삐– 이미지를 송신하였기 때문이라 카더라. 이곳에 수많은 모범답안?이 있으므로 해당 단어에 대해선 모범답안에 제시된 이미지만이 떠오르도록 수련하는 방법만이 앞서 말한 비극을 막는 방법이다.
[편집] 응용 분야
올바른 인터넷 환경을 위해 본 게임으로 뇌가 없거나 정신줄 놓은 사람들을 감별하는데 쓰일 계획이었으나, 연구결과 인터넷에는 그러한 사람들이 많은 것으로 판명되어 인터넷 사업자들이 자신들의 수익을 위해 로비활동을 벌여 무산된적이 있다 카더라.
