48÷2(9+3)
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48÷2(9+3)은 계산하는 방법에 따라 계산 결과가 대단히 백괴스러운 계산식이다.
차례 |
[편집] 답이 2라고 하는 사람들의 주장
이 사람들은 아래의 순서대로 계산하는 방법을 사용한다. 이때 앞에 있는 것부터 계산하는 것으로 가정한다.
- 괄호를 먼저 계산한다.
- 괄호와 숫자를 곱한다. (분배법칙)
- 곱셈과 나눗셈을 계산한다.
- 덧셈과 뺄셈을 계산한다.
이를 적용하면 다음과 같다.
- 먼저 괄호 안의 수를 더한다. 즉 9에 3을 더하면 12이다.
- 다음으로 2와 12을 곱하면 24가 된다.
- 마지막으로 48을 24로 나눈다.
[편집] 답이 288이라고 하는 사람들의 주장
이 사람들은 아래의 순서대로 계산하는 방법을 사용한다. 이때 앞에 있는 것부터 계산하는 것으로 가정한다.
- 괄호를 먼저 계산한다.
- 곱셈과 나눗셈을 계산한다.
- 덧셈과 뺄셈을 계산한다.
이를 적용하면 다음과 같다.
- 먼저 괄호 안의 수를 더한다. 즉 9에 3을 더하면 12이다.
- 다음으로 48을 2로 나눈다.
- 마지막으로 12와 곱한다.
[편집] 계산 결과
앞에 있는 내용을 통해 계산한 결과는 2와 288이다. 2의 경우 1=2라고 해도 상관 없다. 그리고, 공학용 계산기에 따르면 그 결과는 제조 회사와 모델마다 다를 정도로 천차만별이며, 울프럼 알파에서는 288이라고 결론내렸다.[1] 정말로 백괴스럽다. 그 이유는 여백이 부족해서 적지 않겠다.
[편집] 그외의 주장
[편집] 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서에 근거한 주장
더 고민할 것도 없다. 모든 것에 대한 답은 단 하나다.
이를 증명하는 사진도 있다.
[편집] 액션스크립트의 주장
“48/2(9+3)=Infinity”
플래시의 구성 요소인 액션스크립트는 이 계산식에 대해 뜬금없이 0으로 나누기를 한다.
[편집] C언어의 주장
printf("%d",48/2(9+3));
- In function 'main':
- Line 5: error: called object '2' is not a function
- 구문 오류를 시전하며
[편집] 마소 계산기의 주장
마이크로소프트 계산기에서 공학용 계산기 모드로 들어가 4, 8, /, 2, (, 9, +, 3, ), =을 순서대로 눌러봐라. 4가 나올 것이다.
[편집] 더욱 충격적인 주장
여기를 보면 답은 16도 나올 수 있고, 5.333도 나올 수 있다고 한다. 흠좀무.
[편집] 분배법칙을 아주 자세히 배운 사람들의 주장
일단, 분배법칙을 이용해 괄호를 푼다. 그러면 48/18+6이 된다. 그러면 48/18은 16/3이고 6과 통분해서 16/3+18/3으로 만든다. 분모가 똑같아졌으므로 분자인 16과 18을 다하면 34/3이 나온다.
[편집] 진실
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a/bc 의 경우보다는
가 더 직관적이다. (생략된 곱셈은 나눗셈보다 먼저 수행한다)
라는 말[2]이 있다. 즉, 위 식의 결과는 2*(9+3)을 먼저 수행한 결과인 2가 옳다는 것이다.
그러나 이것은 진지하기만 하고 정확하지는 않은 위뷁의 내용이므로 사실이라고 할 수 없다. 따라서 실제로는 그 반대인 288이 옳은 답임을 유추할 수 있다.
또한 일부 계산 프로그램의 경우 2와 (9+3)사이에 연산자가 없어 오류가 생기는 경우가 있다. 예를 들어 48/2(9+3)=288 의 경우 (48/2)*(9+3)라고 해야 인식이 가능한 경우가 있다.
위의 증명이 만족스럽지 않다면 1=0을 이용해 풀 수도 있다.
이면
이므로 양변에 286을 곱하면 286 = 0 양변에 2를 더하면 288 = 2
둘 다 맞음을 알 수 있다. 왜 그런지는 알 게 뭐야.
[편집] 결론
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[편집] 반박
그러나 이럴 경우
이 잘못되게 되므로 이 세상에 있는 모든 식들이 잘못되게 된다. 다시 말해서,
는 잘못된 식이므로 배워서는 안되게 된다.
그러나 백괴스럽게도 이것들은 정설로 받아지고 있기 때문에 따라서 이 내용은 거짓이라 카는데 알 게 뭐야.
[편집] 주석
- ↑ http://www.wolframalpha.com/input/?i=48%2F2%289%2B3%29
- ↑ 계산 결과가 2 라는 것을 받아들이지 못한 사람에 의해 반달되어 사라졌고, 결국 다른 문서에 합병되었다.
- ↑ 문자가 없는, 수끼리의 계산에서는 괄호가 있어도 곱셈 기호를 생략하면 영 좋지 않게 된다. 수끼리의 계산에서 곱셈 기호를 생략하고 싶으면 곱셈 기호가 있던 자리에 점을 찍어줘야 한다.
[편집] 도보시오


보다는
가 더 직관적이다.
(생략된 곱셈은 나눗셈보다 먼저 수행한다)
이면